Craps-Regeln - Eine Einführung
Die Craps Regeln erscheinen auf den ersten Blick kompliziert, wenn man neu in der Welt der Casinospiele ist. Trotzdem sollten Sie sich als Anfänger nicht vom unübersichtlichen Aussehen des Craps-Tisches oder der hektischen Umgebung einschüchtern lassen. Wenn Sie die Craps Regeln gelernt und sich mit diesem schnellen und aufregenden Würfelspiel vertraut gemacht haben, dann werden Sie verstehen, warum es so beliebt ist.
Im Folgenden finden Sie die offiziellen Craps Regeln, die in Live und Online Casinos gelten:
Der erste Wurf des Spielers (gennant Shooter) wird „Come Out“ genannt. Um eine Pass-Line-Wette zu machen, legt man seine Jetons einfach auf das Feld "Pass Line". Man gewinnt, wenn der Shooter eine 7 oder 11 (genannt Natural) würfelt. Wirft er dagegen eine 2, 3 oder 12 (genannt Crap), so verliert man. Wenn er eine 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 (genannt Point) würfelt, dann muss er, damit Sie gewinnen, diesen Point nochmal treffen, bevor eine 7 fällt. Zu wissen, wie die Pass Line funktioniert, hilft enorm beim Gesamtverständnis von Craps. Darüber hinaus gibt es auch noch die Don't Pass-Wette, und wie der Name schon sagt, ist sie das exakte Gegenteil der Pass Line. Der einzige Unterschied besteht darin, dass eine 12 einen Gleichstand bedeutet. Probieren Sie es doch einfach mal aus, und machen Sie einen Einsatz am Tisch. Der einfachste Weg Craps zu lernen, ist es zu spielen!
Sonstige Wetten beim Craps:
Come:
Come und Don't come entsprechen den Wetten auf Pass und Don't pass, werden aber erst nach dem Come Out gesetzt.
Don't Come:
Funktioniert im Prinzip genauso wie Don't Pass, mit dem Unterschied, dass sie nur nach dem Come-Out gesetzt werden kann.
Odds:
Hat man eine Wette auf Don't pass getätigt und der Shooter einen Point geworfen, so kann man eine Zusatzwette abschließen. Die Höhe des Einsatzes richtet sich dabei immer nach dem möglichen Gewinn. Sie kann gemeinsam mit Pass, Don't Pass, Come und Don't Come gesetzt werden. Bei Pass und Come ist die Zusatzwette, dass der Point des Shooters vor einer 7 gewürfelt wird. Bei Don't Pass und Don't Come ist die Zusatzwette, dass die 7 vor dem der Point des Shooters erscheint. Die Quote bei diesen Wetten hängt davon ab, welche Zahl der Shooters Point ist. Odds Bets haben immer sehr faire Quoten und sind daher am vorteilhaftesten bei Craps.
Big 6:
Man wettet darauf, dass eine 6 vor der 7 fällt.
Big 8:
Man wettet darauf, dass eine 8 vor der 7 fällt.
Aces:
Man wettet darauf, dass beim nächsten Wurf eine 2 fällt.
Twelve:
Man wettet darauf, dass beim nächsten Wurf eine 12 fällt.
Any 7:
Man wettet darauf, dass beim nächsten Wurf eine 7 fällt.
Any 11:
Man wettet darauf, dass beim nächsten Wurf eine 11 fällt.
Any Craps:
Man wettet darauf, dass beim nächsten Wurf eine 2, 3 oder 12 fällt.
Place Win:
Man wettet darauf, dass eine vom Spieler gewählte Zahl (4, 5, 6, 8, 9 oder 10) vor der 7 fällt.
Place Lose:
Man wettet darauf, dass die 7 vor einer vom Spieler gewählten Zahl (4, 5, 6, 8, 9 oder 10) fällt.
Buy:
Funktioniert im Prinzip genauso wie eine Place-Win-Wette, hat aber eine andere Auszahlungsstruktur. Die Bank nimmt eine Bearbeitungsgebühr in Höhe von 5% für diese Wetten.
Lay:
Funktioniert wie eine Place-Lose-Wette, hat aber eine andere Auszahlungsstruktur. Auch hier nimmt die Bank eine Bearbeitsgebühr von 5%.
Field:
Man wettet darauf, dass der nächste Wurf eine 2, 3, 4, 9, 10, 11 oder 12 bringt.
Hardway:
Man wettet darauf, dass eine "Dublette" (zwei gleiche Zahlen) vor der 7 fällt.
Horn:
Man wettet darauf, dass beim nächsten Wurf eine 2, 3, 11 oder 12 fällt.